martes, 26 de enero de 2010
lunes, 25 de enero de 2010
tiburon

El tiburon debe moverse hacia abajo un metro mediante un move down, todo esto durante 3 segundos y ya que esta en una opcion do together, tambien debe, mediante la opcion move forward moverse 1 metro con una duracion de 5 segundos
Dentro de una opcion While se encuentran las instrucciones para que el tiburon nade de un lado hacia otro, gracias al While esta accion va a repetirse hasta que su valor sea cambiado a cualquier otro a a false. Para lograr el nado del tiburon se utilizo la opcion move forward 7 meteros junto con la opcion turn left .5 revoluciones gracias a un do together.
La opcion for all in order permite que los elementos contenidos en una lista se muevan uno por uno en el orden con que se encuentran en la lista, en este caso conejos
La opcion for all in order permite que los elementos contenidos en una lista se muevan uno por uno en el orden con que se encuentran en la lista, en este caso conejos
En este programa se utiliza la opcion For all in order, por lo que cada objeto se mueva despues el otro en el orden de aparicion en la lista
Se utiliza la opcion For all togehther para que los elementos de la lista realizan la accion al mismo tiempo.
Al finalizar todas las instrucciones el programa se vera de este modo y al presionar las letras indicadas se realizara el programa que corresponda a cada una, involucrando dos metodos.
Despues insertamos una letra para cada accion, con lo que el programa iniciara al presionarla
martes, 12 de enero de 2010
mono y ranger en el espacio!!


1) En un escenario o mundo espacial se deben incluir los siguientes elementos, Lunarlander que se encuentra en Scifi de los objetos disponibles en Alice, el objeto de nombre Gorillarobot y el objeto llamado Ranger ubicados en la misma libreria. Estos deberan colocarse fuera del escenario lado derecho el Gorila y lado izquierdo el Ranger.
2) Como primer parte de la animación la nave o Lunarlander deberá desender desde fuera del escenario y llegar a la superficie.
3) En ese momento se toma una desición usando la opcion IF/ELSE, si en este punto se encuentra un valor verdadero debe aparecer el Gorila caminando desde fuera del escenario hasta colocarse frente a la nave, girar para ver la nave de frente y acercarse lo mas posible a esta.
4) Si el valor es falso debe aperecer el Ranger el cual gira sobre su propio eje para quedar de frente a la nave esto fuera del escenario y deberá llegar a esta de tres saltos los cuales deben ser programados en un loop.
viernes, 11 de diciembre de 2009
HISTORIA
Cuando la tetera termine de servir el tè en las tazas magicamente,El conejo huye brincando y gritando" ¡ya es tarde! tengo que irme".Alicia tendrà que decidir entre tomarse su te o perseguir al conejo, Si se queda ahi a tomarse el te va a llegar una princesa que le va pedir ayuda para encontrar a su sapo, tendra que decidir de nuevo entre ayudar a la princesa o perseguir al conejo, Si persigue al conejo se encontrara al sapo que tambien le pedirà ayuda para encontrar a su princesa, Alice decide entre ayudarlo o no
martes, 8 de diciembre de 2009
isla con el pez dorado
Primero colocar todo en el lugar deseado
Despues mover al pez con la opcion que dice move
Al moverlo de izquierda a derecha
Poner do together esto hara que el pez haga eso continuamente
Girar al pez en direccion deseada buscando con la opcion do together que este de la vuela a la isla
Una vez en la parte de atras de la isla se debera colocar el pez en direccion contraria para que la rodee
Despues mover al pez con la opcion que dice move
Al moverlo de izquierda a derecha
Poner do together esto hara que el pez haga eso continuamente
Girar al pez en direccion deseada buscando con la opcion do together que este de la vuela a la isla
Una vez en la parte de atras de la isla se debera colocar el pez en direccion contraria para que la rodee
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