viernes, 11 de diciembre de 2009
HISTORIA
Cuando la tetera termine de servir el tè en las tazas magicamente,El conejo huye brincando y gritando" ¡ya es tarde! tengo que irme".Alicia tendrà que decidir entre tomarse su te o perseguir al conejo, Si se queda ahi a tomarse el te va a llegar una princesa que le va pedir ayuda para encontrar a su sapo, tendra que decidir de nuevo entre ayudar a la princesa o perseguir al conejo, Si persigue al conejo se encontrara al sapo que tambien le pedirà ayuda para encontrar a su princesa, Alice decide entre ayudarlo o no
martes, 8 de diciembre de 2009
isla con el pez dorado
Primero colocar todo en el lugar deseado
Despues mover al pez con la opcion que dice move
Al moverlo de izquierda a derecha
Poner do together esto hara que el pez haga eso continuamente
Girar al pez en direccion deseada buscando con la opcion do together que este de la vuela a la isla
Una vez en la parte de atras de la isla se debera colocar el pez en direccion contraria para que la rodee
Despues mover al pez con la opcion que dice move
Al moverlo de izquierda a derecha
Poner do together esto hara que el pez haga eso continuamente
Girar al pez en direccion deseada buscando con la opcion do together que este de la vuela a la isla
Una vez en la parte de atras de la isla se debera colocar el pez en direccion contraria para que la rodee
MUÑECOS DE NIEVE
Para hacer que el muñeco de nieve se apile arriba del otro es necesario poner, cierta distancia entre ellos despues mover a uno de ellos de arriba hacia abajo, de manera que cuando hacienda quede encima de el otro muñeco.
alice
PROBLEMAS
En un escenario marino colocar una isla agregar, un pez dorado buscando que el paz se mueva de un lado al otro visualizando su aleta.
en un escenario de nieve,que aparesca un hombre de nieve y se suba otro sobre su cabeza ambos de manera vertical
Apilar 4 hombre de nieve de manera horizontal
Generar un escenario donde aparesca Alice con el conejo tomando el te
En un escenario marino colocar una isla agregar, un pez dorado buscando que el paz se mueva de un lado al otro visualizando su aleta.
en un escenario de nieve,que aparesca un hombre de nieve y se suba otro sobre su cabeza ambos de manera vertical
Apilar 4 hombre de nieve de manera horizontal
Generar un escenario donde aparesca Alice con el conejo tomando el te
diagramas de flujo
Un diagrama de flujo es una forma de representar gráficamente los detalles algorítmicos de un proceso multifactorial. Se utiliza principalmente en programación, economía y procesos industriales, pasando también a partir de estas disciplinas a formar parte fundamental de otras, como la psicología cognitiva.
Estos diagramas utilizan una serie de símbolos con significados especiales y son la representación gráfica de los pasos de un proceso.
En computación, son modelos tecnológicos utilizados para comprender los rudimentos de la programación secuencial
Estos diagramas utilizan una serie de símbolos con significados especiales y son la representación gráfica de los pasos de un proceso.
En computación, son modelos tecnológicos utilizados para comprender los rudimentos de la programación secuencial
caracteristicas de un algoritmo
*En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del latín, dixit algorithmus y éste a su vez del matemático persa Al Juarismi
*Es una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones que permite hallar la solución a un problema.2 Dado un estado inicial y una entrada, a través de pasos sucesivos y bien definidos se llega a un estado final, obteniendo una solución. Los algoritmos son objeto de estudio de la algoritmia.
*En la vida cotidiana se emplean algoritmos en multitud de ocasiones para resolver diversos problemas. Algunos ejemplos se encuentran en los instructivos (manuales de usuario), los cuales muestran algoritmos para usar el aparato en cuestión o incluso en las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrón.
*Es una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones que permite hallar la solución a un problema.2 Dado un estado inicial y una entrada, a través de pasos sucesivos y bien definidos se llega a un estado final, obteniendo una solución. Los algoritmos son objeto de estudio de la algoritmia.
*En la vida cotidiana se emplean algoritmos en multitud de ocasiones para resolver diversos problemas. Algunos ejemplos se encuentran en los instructivos (manuales de usuario), los cuales muestran algoritmos para usar el aparato en cuestión o incluso en las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrón.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)